문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 쿠사나기 쿄/시리즈별 성능 (문단 편집) === [[CVS2]] === 기본 구성은 크게 다르지 않고 본가 시리즈보다 여전히 다루기 어렵긴 하지만 많이 좋아졌다. 어둠쫓기는 사라졌지만 전작의 노멀 쿄, EX 쿄를 합친 성능으로[* 해외에 비해 국내에서는 유저층이 적어서 언급이 잘 안되지만, 유일하게 R.E.D 킥과 농차를 같이 보유하고 있는 쿄다. 물론 R.E.D킥과 커맨드가 겹치는 것을 방지하기 위해 99의 쿄-1 농차 커맨드와 똑같은 →↓↘ + B or D로 변경되었다. MIA 노멀 쿄는 농차가 아닌 사이슈의 사차를 사용하므로 해당사항이 없다. 게다가 클래식 쿄가 따로 있기 때문에 굳이 농차를 넣을 필요가 없기도 하고.] 쉴새없이 몰아치며 압박하는 플레이 캐릭터다. 새로 추가된 중공격 상당수가 고성능이라 큰 도움이 된다. 바뀌지 않은 구르기가 쓸데없이 길어서 되레 빈틈을 보이기도 하기에 가급적이면 구르기가 없는 K그루브를 추천. A그루브도 상황에 맞춰 다양한 오리지널 콤보를 써줄 수 있는데다가 백식 난타로 가드크러쉬를 유발하는 루트도 있어서 상대가 K그루브라면 저격용으로 기용해볼만 하다. 근접 중P는 전작의 근접 강P의 모션을 그대로 가져와서 쿄-2의 근접 강P인 그 모션. 캔슬가능에 지속시간이 길기 때문에 일어나는 상대에게 깔아두는 용도로 주로 쓰인다. 원거리 중P와 앉아 중P는 똑같이 발동이 빠르고 캔슬이 걸리는 연속기의 핵심. 리치는 원거리 중P 쪽이 더 길고, 앉은 상대에게는 앉아 중P쪽 타점이 더 안정적이므로 상황에 맞춰 선택하면 된다. 앉아 약K에서 강제연결로 들어가기에 쿄의 하단 콤보를 책임진다. 특히 앉아 중P가 발동, 지속, 판정 등 여러모로 매우 걸출한 성능. 앉아 중P는 깔아두기나 구르기 캐치 등으로 맞히면 다시 앉아 중P로 연결도 가능하며 난이도도 쉬운 편. 지상 견제는 원거리 약K, 앉아 중K, 원거리 강K이 주력. 셋 다 초필살기로만 캔슬 가능하며, 원거리 약K과 강K은 앉은 키가 낮은 상대에게는 맞지 않는다는 점에 주의.[* 원거리 약K 타점이 2px 더 높다.] 앉아 중K은 발동이 빠르고 타점도 안정적이나 헛쳤을 때의 빈틈이 상당하다. 하단 회피 성능을 가진 원거리 강K으로 상대의 하단 공격에 카운터를 날리고 바로 레벨 2 이상 대사치로 연결해주는 패턴이 쏠쏠하다. 서서 중K은 원근거리 구분 없이 모션은 똑같으나 원거리 버전이 발동이 좀 느리고 대미지가 높으며, 근접시에만 캔슬이 가능하다. 모션대로 완벽한 대공 커트 용도. 백식이 잡아내지 못하는 역가드도 잡아내는 고성능. 강공격 연속기는 앉아 강P or 근접 강K에서 시작하게 된다. 근접 강K쪽의 발동이 살짝 더 빨라서 약공격에서 강제연결로 넣기가 더 쉽지만 근접 전용이다보니 거리제한이 발목을 잡는다. 대미지는 같으니 역시 상황에 맞춰 선택. 공중 기본기는 소점프 러쉬용 강P, 역가드용 약K, 공대공용 대각선 점프 중K나 수직 점프 강K, 일반적인 러쉬용 대각선 점프 강K 정도가 주력. 특수기 중 외식 굉부 양은 여전히 발동도 느리고 딜레이도 길어서 A그루브의 오리지널 콤보 중 리셋을 노린다든가 하는 상황이 아니면 봉인기. 새로 추가된 강공격 특수기 봉린(→ + 강P)은 KOF 시리즈의 날리기 공격(CD 모션) 그 자체이며, 구석에서 칠오개로 띄우는 콤보 전용이다. 팔십팔식은 가드당해도 별 틈이 없으나 가캔 당하거나 헛치면 위험하다. 황물기 시리즈는 밥줄. 약으로 쓰면 대미지가 약간 낮지만 가드시 반격당할 염려가 적고, 중으로 쓰면 약간 더 강한 데미지와 긴 전진거리이지만 딜레이가 약간 더 길다. 중공격에서 무난하게 들어가는 발동 속도를 가졌고, 황물기→구상→칠뢰 루트가 KOF 시리즈와 달리 필드 아무 곳에서나 다 들어가므로 쿄의 노게이지 연속기를 책임진다. 황물기에서 파생되는 섬돌 뚫기는 다운공격 판정이지만, 그렇다고 상대가 쓰러질 때 아무 때나 들어가지는 않고 딱 쓰러지는 순간 겹쳐줘야 들어간다. 구석에서 칠오개로 띄운 뒤 봉린으로 연결하고 약 황물기로 캔슬하여 빠르게 팔청을 헛치고 써주거나, 구석에서 중 농차 이후 LV3 대사치를 깔아두기로 맞힌 뒤 빠르게 약 황물기→팔청을 헛치고 써주는 식으로 연속기에 쓰인다. A 그루브에서는 상대를 다운시키는 섬돌 뚫기 활용이 꽤나 빛을 보는데 오리지널 콤보 시전 후 섬돌뚫기→앉아 약킥으로 강제로 일으켜 세우는 용도로 자주 쓰인다. 독물기는 CVS2에 들어와서 추가된 필살기이며[* CVS1의 무식 시전 도중 독물기 모션이 있는데 이 모션을 재사용한 것이다.] KOF와 마찬가지로 강공격 이후에나 연속기로 가능. 벌읊기까지 3단을 다 넣어도 황구칠보다 아주 미미하게 강한 정도다보니 범용성에서 밀린다. 원작과 마찬가지로 가드 포인트가 있는데, 발동 후 등을 돌릴 때 팔꿈치 부분에 가드 포인트가 있지만 그걸 노리고 쓸 수 없는 수준이다. 대신 가드게이지를 많이 깎는다. 귀신 태우기는 약과 중은 단타이며, 강은 2히트. 전진성이 상당하기 때문에 지상 연속기로도 잘 들어가긴 하나 CVS2에 오면서 황구칠의 버프로 굳이 연속기로 쓸 필요는 없다. 게다가 이 전진성 때문에 역가드를 잡아내기 힘들다는 맹점이 생긴다. 여전히 약이나 중은 지상 모션에서 상대와 크로스카운터가 나면 잽싸게 대사치로 추가타가 가능하다. 칠십오식 개는 약으로 쓰면 발동이 빠른 대신 초필살기로만 추가타가 가능. 급할 때 약공격 연타 - 약 칠십오식 개 - Lv3 대사치 같은 연속기로 써먹을 수 있다. 중 or 강은 초필살기가 아니여도 추가타가 가능하며, 강은 발동이 느린 대신 자체 대미지가 미미하게 높지만, 중공격 이후에도 연속기로 들어가며 딜레이도 상대적으로 짧아서 추가타를 넣기 쉬운 중 버전이 주로 사용된다. 금월 양은 황구칠을 맞힌 뒤 사용하여 기를 모으며 거리를 좁히는 동시에 상대 낙법에 대비하는 용도. 농차는 철저한 연속기 전용 기술. 상대가 구석이라면 중 or 강 칠오개→중 농차→Lv3 대사치→약 황물기 팔청 헛치고 CVS2에 들어 섬돌뚫기 연속기가 가능하고 강 농차는 칠오개 이후 추가타로 적합하다. 초필살기 성능은 CVS1와 마찬가지로 다소 미덥지 않다. 특히 레벨 1 버전은 심히 쓰레기 같은 성능들. 대사치는 여전히 레벨 1이 매우 느려터져서 어디에서도 연결이 안 된다. 유일하게 자력으로 연속기로 넣어줄 수 있는 상황이라면 중이나 강 칠오개를 레벨2 슈퍼 콤보 캔슬을 이용해 공중 히트시켜서 지상 히트시보다 더 높게 띄워버린 이후에만. 레벨 2 대사치는 전작과 마찬가지로 강공격에서 간신히 들어갈 정도는 되며, 상대가 구석에 가깝다면 강 칠오개로 캔슬해준 뒤 봉린 - 황물기 팔청 헛치고 섬돌뚫기로 마무리하여 스턴치 누적 및 게이지 회수를 꾀하는게 이상적. 약 칠오개 이후에도 간신히 들어가긴 하지만 기술에 이상한 문제가 있어서 활용에 한계가 있다. 원래 레벨 2 대사치는 2히트지만 공중 히트시 1히트만 하는 경우가 빈번히 일어나며, 이럴 땐 흡사 토도의 레벨 2 초겹쳐치기마냥 다른 필살기로 잽싸게 캔슬해줘야 2타 판정이 마저 생기며 2히트가 뜬다. 또한 저렇게 공중 히트시킨 상황에서는 히트할지 안 할지 확정이 안 난 2타째 때문에 레벨 1 대사치로 캔슬이 안 되는 거지 같은 상황이 벌어진다.[* 토도의 초겹쳐치기처럼 같은 기술 이펙트가 겹치지 않게끔 처리해놓은 것으로 보인다. 필드에서 제대로 지상 2히트를 시켰다면 레벨 1 대사치로 캔슬 가능.] 약 칠오개 - 레벨 2 대사치 이후 추가타는 강 농차 말고는 선택지가 없다. 레벨 3(MAX) 대사치는 어지간한 레벨 3 슈퍼 콤보들이 광속 발동을 지닌 것과 달리 중공격에서나 이어지는 발동 속도. 모을 때 불타는 모션이야 판정 발생이 광속이지만 리치 때문에 구석 콤보가 이상은 별 의미가 없다. 대신 약공격→약 칠오개 이후 위치 안 가리고 확정으로 들어가니 어느 정도 보상은 된다. 화면 구석이라면 칠오개→중 농차→레벨 3 대사치[* 불타는 모션을 히트시켜 띄운 뒤 버튼을 살짝 일찍 떼서 깔아두는 식으로 3히트를 띄운다.]→약 황물기 팔청 헛치고 섬돌뚫기로 상당한 데미지를 뽑아낼 수 있으니 놓치지 말자. 무식은 CVS1과는 달리 레벨 1부터 발동이 빨라져서 약공격 이후 연속기로 넣어줄 수 있으나 불기둥 공중 히트시 이후 공격들이 다 빗나가서 딜이 급감한다는 단점과 짧은 리치가 발목을 잡는다. 기본 베이스는 탄탄하며 연속기 화력도 상당하지만, 러시에 편중된 성능과 저열한 노멀 초필살기(Lv1 슈퍼 콤보)의 성능이 겹쳐 그루브를 꽤 많이 가리는 강캐이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기